Quartel General do Clã
Toda facção de nível 3 ou superior pode criar seu próprio Quartel
General e assim obter vantagens exclusivas, como realizar missões
especiais, ter acesso a armas e armaduras raras ou receber outras
vantagens especiais. Estas e diversas outras opções vão se tornando
disponíveis à medida que a base é evoluída.
O Quartel General é dividido em 5 alas distintas,
sendo que a disposição das salas faz a construção parecer uma cruz, com
longos corredores e uma ampla área central. Cada parte desempenha um
papel específico para atender os membros e podem ser melhoradas para
ativar melhores benefícios.
* O líder e os demais integrantes devem contribuir com frequência para adicionar as melhorias ao Quartel General, investindo neste espaço com moedas, materiais e nível do Cosmos.
Como entrar no seu QG
A partir do momento que seu clã tiver uma base, para acessar seu interior basta conversar com o NPC Gerente do Clã na Cidade do Dragão (573-660), na Cidade das Plumas (337-430), na Cidade das Espadas (440-869), na Cidade das Feras (248-648), na Cidade das Tormentas (656-133) ou no Porto dos Sonhos (658-374).Atributos do Quartel General
• NÍVEL
Para
evoluir o nível do seu Quartel General, é preciso juntar pontos de
Construção. Eles são obtidos através da contribuição dos membros e
podem ser doados ao Gerente de Clã, localizado no Hall da Lealdade, para
dar mais EXP ao Quartel General. Estes pontos doados são separados dos
pontos que você tem para gastar. Além disso, pontos de construção não vão afetar seus pontos de contribuição.
• ENERGIA
Esse valor depende da atividade dos membros (o valor diário de contribuição obtida). Este número diminuirá de modo gradativo com o passar dos dias. Se chegar a zero, a base será destruída.• MATERIAIS DO CLÃ
São materiais exclusivos, utilizados também para construir ou melhorar as salas da base. Os integrantes podem completar determinadas missões do Hall da Lealdade para conseguir os materiais do clã. Contudo, cada raça é capaz de receber apenas um tipo de material:
Humanos: Aço da Cidade das Espadas
Selvagens: Areia Perdida
Alados: Pedra de Pluma
Abissais: Frasco de Água Sombria
Guardiões:Madeira de Tellus
* Materiais também podem ser obtidos ao se destruir o Quartel General de outros clãs.
• DEMOLIÇÃO
As estruturas do seu Quartel General podem ser destruídas durante uma batalha entre clãs. Se a Energia da sua base chegar a zero, ela será demolida.Você pode verificar os atributos do seu Quartel General no Gerente de Clã.
Áreas do Quartel General
• Hall de Lealdade (Centro da Base)
Esta
é a área central do quartel do clã, e é aqui que você encontrará as
missões voltadas para o clã. Essas missões consistem em 1 missão diária
da Sala de Exame do Clã e 2 Missões de Monstros. Essas missões darão
Materiais de recompensa, dependendo da sua raça, e dos seus pontos de
Construção e de Contribuição para o Clã. Essa recompensa também melhora à
medida que este Hall evoluir.
Diariamente, você só tem uma única chance de responder corretamente ao Exame. Sua resposta deve ser enviada dentro de 10 minutos para poder valer.
À medida que o Hall da Lealdade for evoluindo, a dificuldade das perguntas e respostas do Exame também aumenta, mas em compensação suas recompensas também melhoram. Já a dificuldade das missões de monstros permanece a mesma, apesar de sua recompensa também melhorar.
Completando as missões do clã, você ganha Contribuições. Gastando essas Contribuições e moedas, você pode comprar equipamentos ou realizar missões especiais. O valor total de pontos de contribuição de um jogador é chamado de Mérito.
Quando seu Mérito alcançar determinado nível, você poderá comprar ou trocar missões. Cheque seu Mérito na Janela de Status do Clã, localizada do lado superior direito da tela.

Essa janela contém as seguintes informações:
- Nome do Clã
- Nível do Clã
- Nível do Quartel General e EXP total dele
- Energia: A energia do QG
- Mérito: O total de Contribuição para o Clã que você já acumulou
- Pontos de Contribuição para o Clã: Pontos que você pode gastar. Não podem ser doados ou perdidos a não ser que você saia do clã
- Pontos de Construção do Clã: Pontos que você pode doar para ajudar a melhorar as salas do QG.
Diariamente, você só tem uma única chance de responder corretamente ao Exame. Sua resposta deve ser enviada dentro de 10 minutos para poder valer.
À medida que o Hall da Lealdade for evoluindo, a dificuldade das perguntas e respostas do Exame também aumenta, mas em compensação suas recompensas também melhoram. Já a dificuldade das missões de monstros permanece a mesma, apesar de sua recompensa também melhorar.
Completando as missões do clã, você ganha Contribuições. Gastando essas Contribuições e moedas, você pode comprar equipamentos ou realizar missões especiais. O valor total de pontos de contribuição de um jogador é chamado de Mérito.
Quando seu Mérito alcançar determinado nível, você poderá comprar ou trocar missões. Cheque seu Mérito na Janela de Status do Clã, localizada do lado superior direito da tela.
Essa janela contém as seguintes informações:
- Nome do Clã
- Nível do Clã
- Nível do Quartel General e EXP total dele
- Energia: A energia do QG
- Mérito: O total de Contribuição para o Clã que você já acumulou
- Pontos de Contribuição para o Clã: Pontos que você pode gastar. Não podem ser doados ou perdidos a não ser que você saia do clã
- Pontos de Construção do Clã: Pontos que você pode doar para ajudar a melhorar as salas do QG.
• Cripta Celestial (Ala Sul)
Neste
setor você pode trocar Materiais do Clã e itens de Contrato Divino. O
líder pode trocar os materiais de uma raça pelos de outra, na proporção
de 2 por 1. Aqui você também pode comprar itens do clã que incluem
armaduras, elixires, pergaminhos, munição, livros de mascotes e pedras
espirituais.
• Arsenal (Ala Leste)
Aqui você pode fabricar armas ou comprar armas raras especiais e caixas de bênção.
• Salão da Justiça (Ala Norte)
Essa
área proporciona missões de treinamento que recompensam com EXP. Para
realizá-las, você precisará pagar determinado valor em Contribuição.
• Laboratório de Alquimia (Ala Oeste)
Aqui você receberá bônus para te ajudar, ou poderá comprar poções e tomos. Os bônus obtidos aqui duram uma hora.
|
Aura nível 1 |
Porcent. do bônus |
Custo em moedas |
Custo em Contrib. |
Ícone do Buff |
Nome do Buff |
|
+ Taxa de Crítico (Peq)
|
3%
|
6000
|
12
|
|
Aumento de Crítico
|
|
Redução de Conjura. (Peq)
|
5%
|
6000
|
12
|
|
Foco
|
|
HP Máximo Aumentado (Peq)
|
10%
|
2000
|
4
|
|
Aumento de HP Máximo
|
|
+ Defesa Mágica (Peq)
|
20%
|
2000
|
4
|
|
Armadura Fortificada
|
|
+ Defesa Mágica (Peq)
|
20%
|
2000
|
4
|
|
Concentra.
|
|
+ Ataque Físico (Peq)
|
20%
|
2000
|
4
|
|
Ataque Afiado
|
|
+ Ataque Mágico (Peq)
|
20%
|
2000
|
4
|
|
Intuição
|
|
+ Precisão (Peq)
|
30%
|
2000
|
4
|
|
Ágil
|
|
Aura nível 2 |
Efeito |
Custo em moedas |
Custo em Contrib. |
Ícone do Item |
|
Revitalizador Físico |
Restaura 5000 HP durante 30 segundos |
4200 |
8 |
|
|
Revitalizador Mental |
Restaura 5000 MP durante 30 segundos |
4200 |
8 |
|
|
Essência da Tempestade |
Aumenta a velocidade em 90% por 15 segundos |
4200 |
8 |
|
|
Foco Espiritual |
Adiciona 60 chi |
4200 |
8 |
|
|
Foco Instável |
Aumenta a defesa mágica em 180%, mas diminui a defesa física em 180% por 30 segundos (A descrição no jogo de 80% está incorreta) |
4200 |
8 |
|
|
Treinamento Desigual |
Aumenta a defesa física em 180%, mas diminui a defesa mágica em 180% por 30 segundos (A descrição no jogo de 80% está incorreta) |
4200 |
8 |
|
|
Aura nível 3 |
Efeito |
Custo em moedas |
Custo em Contribuição |
Ícone do Item |
|
Pó Misterioso |
Restaura 1275 HP durante 6 segundos |
480 |
1 |
|
|
Pó Milagroso |
Restaura 1360 HP e 1360 MP |
1600 |
1 |
|
|
Poção Misteriosa |
Restaura 1275 MP durante 6 segundos |
480 |
2 |
|
|
Aura nível 5 |
Porcent. do Bônus |
Custo em moedas |
Custo em Contrib. |
Ícone do Buff |
Nome do Buff |
|
+ Taxa de Crítico (Grande) |
6% |
4000 |
8 |
|
Aumento de Crítico
|
|
Redução de Conjuração (Grande) |
10% |
4000 |
8 |
|
Foco
|
|
HP Máximo Aumentado (Grande) |
20% |
4000 |
8 |
|
Aumento de HP Máximo
|
|
+ Defesa Física (Grande) |
40% |
4000 |
8 |
|
Armadura Fortificada
|
|
+ Defesa Mágica (Grande) |
40% |
4000 |
8 |
|
Concentra.
|
|
+ Ataque Físico (Grande) |
40% |
4000 |
8 |
|
Ataque Afiado
|
|
+ Ataque Mágico (Grande) |
40% |
4000 |
8 |
|
Intuição
|
|
+ Precisão (Grande) |
50% |
4000 |
8 |
|
Ágil
|
|
+ Dano em Acerto Crítico |
5% |
4000 |
8 |
|
Emblema do Lobo
|
|
Ressurrei. |
1.6% |
12000 |
24 |
|
Ressurrei.
|
* Informação retirada do site: http://levelupgames.uol.com.br/perfectworld/o-jogo/quartel-general
Respostas das perguntas da base nível 1 a 3
Pergunta 1) Palácio PixuPergunta 2) Resposta: Laboratório de alquimia
Pergunta 3) Resposta: 30
Pergunta 4) Resposta: Sim, se o líder da facção permitir
Pergunta 5: Resposta: Ganhando o suficiente de Pontos de Contribuição
Pergunta 6) Resposta: Pontos de constelação
Pergunta 7) Resposta: Saúde
Pergunta 8) Resposta: Pontos de bilhete
Pergunta 9) Resposta: Alternativa 2
Pergunta 10) Resposta: Eles são zerados
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